Wednesday, November 9, 2011

my tumblr

hey bloggers mania
cek juga tumblr gue ya

http://ahadisiregar.tumblr.com/

Read More......

Tuesday, August 2, 2011

Tipuan Mata Terbesar Dijagat Raya

Pasti kalian bertanya-tanya apa sih yang menjadi tipuan mata terbesar dijagat raya,
Ternyata tipuan mata tersebut sudah menjadi pemandangan yang tak asing lagi setiap hari.
 
For The Answer...:
Langit Pada Malam Hari


Kenapa langit pada malam hari adalah sebuah tipuan mata terbesar dijagat raya?

Berikut penjelasannya:
Kalau kalian keluar pada malam hari dan mengarahkan pandangan kelangit, kalau langit sedang cerah, tentunya kalian akan bisa melihat bintang-bintang bertaburan di angkasa raya

Pernahakah kalian bayangkan bahwa bintang itu sebenarnya adalah matahari, seperti matahari yang kita miliki di tata surya kita. Karena begitu jauhnya jarak matahari itu dengann bumi kita, maka ia keliatan sangat kecil dan berkedip. Tapi, sesungguhnya bintang-bintang itu berbentuk seperti matahari. Bahkan banyak yang ukurannya jauh lebih besar dari matahari kita.


Matahari yang kita miliki ini diameternya sekitar 200 kali bumi. Isinya adalah gas hidrogen yang sedang bereaksi secara termonuklir menjadi gas helium. Sedangkan bintang-bintang itu ada yang berpuluh kali atau bahkan beratus kali dibandingkan dengan besarnya matahari kita. Yang paling besar yang pernah ditemukan bahkan mencapai sekitar 500 kali matahari, alias 100 ribu kali besarnya bumi yg kita diami. Bintang itu bernama Vy Canis.



Begitu besar ukurannya, tetapi keliatan demikian kecilnya. Ya, semua itu karena jarak bintang itu sangat jauh dari bumi. Contoh saja jika dalam ilmu astronomi mengatakan, jarak bintang itu sekitar 8 tahun cahaya. Apakah artinya? Artinya, cahaya saja membutuhkan waktu tempuh 8 tahun untuk menuju bintang yang paling dekat. Jadi kalau dikalkulasikan dalam kilometer…..
Kecepatan cahaya adalah 300.000 km per detik. Jadi kalau cahaya membutuhkan waktu 8 tahun untuk sampai ke bintang itu, berarti jaraknya adalah 8 th x 365 hari x 24 jam x 60 menit x 60 detik x 300.000 km = 75.686.400.000.000 km atau sekitar 75 triliun kilometer. Sungguh jarak yg tak terbayangkan dalam kehidupan kita!!


Jumlah bintang di alam semesta ini triliunan. Setiap 100 miliar bintang membentuk gugusan yg bernama Galaksi. Gugusan bintang yg kita tempati ini bernama Galaksi Bimasakti. Di sebelah Bimasakti ini ada Andromeda dan seterusnya. Ada miliaran galaksi di jagad semesta ini. Dan yang lebih dasyat lagi, setiap 100 miliar galaksi membentuk gugusan galaksi yang disebut Super-Cluster, dan seterusnya. Jagad semesta ini belum diketahui batasannya

Berapakah jarak gugusan bintang-bintang itu? Bermacam-macam. Ada yang berjarak 100 tahun cahaya. Artinya cahaya saja membutuhkan waktu 100 tahun. Ada yang 1000 tahun cahaya. Ada juga yang 1 juta tahun cahaya. Dan yang paling jauh diketemukan oleh ilmuan jepang berjarak 10 miliar tahun cahaya. Ya, cahaya saja membutuhkan waktu 10 milyar tahun. Apalagi kita, usia kita tidak ada artinya dibanding kan dengan kebesaran alam semesta ini.

Jadi pernahkah kalian bayangkan, bahwa matahari yang kita liat ini adalah matahari yang kita liat 8 menit yg lalu? Bukan matahari yang sekarang. Kenapa? Ya, karena sinar matahari memerlukan waktu 8 menit untuk mencapai bumi, yang berjarak 150 juta kilometer dari matahari. Berarti, matahari yang kita lihat pada saat itu adalah matahari 8 menit yang lalu! Aneh bukan? Tak pernah kita bayangkan tapi memang kenyataannya seperti itu, itu dikarenakan cahaya juga membutuhkan waktu untuk sampai ketempat tujuan.

Tidak berbeda dengan bintang -bintang yang berjarak lebih jauh lagi. Kalau kita sedang mengamati bintang berjarak 100 juta tahun cahaya, maka sebenarnya bintang yang sedang kita amati itu adalah kondisi bintang 100 juta tahun yang lalu!
Jadi dengan kenyataan seperti itu jika kita memandangi langit malam saat itu maka sebenarnya kita bukan melihat langit yang sekarang saja. Tetapi pada saat yg bersamaan kita sedang melihat langit sekarang, langit 1000 tahun yang lalu, langit 1 juta tahun yang lalu dan bahkan langit 10 miliar tahun yg lalu. Masya allah……….


Kesimpulan :

Sungguh Sebuah Keajaiban Besar Dijagad Raya Yang Merupakan Sebuah Maha Karya Dasyat Allah S.W.T Di Alam Semesta Ini

Sumber : Buku Pusaran Energi Ka’bah oleh Agus Mustofa

Read More......

Wednesday, May 18, 2011

Menjadi Lawan Bicara yang Menyenangkan

Tips Menjadi Lawan Bicara
yang Menyenangkan

Ketika berbicara face to face dengan seseorang kita harus terlihat antusias dan harus menunjukkan sebagai partner bicara yang baik dan menyenangkan. Akan tetapi masalah yang sering kita hadapi setiap kali kita bertatapan langsung dengan mata lawan bicara tersebut, seketika itu pula timbul rasa tidak nyaman, grogi dan bahkan salah tingkah.

Menjadi teman berbincang yang menyenangkan bisa dibilang susah-susah gampang. Apalagi dengan orang yang baru dikenal. Itu bukti bahwa tidak semua orang betul-betul menguasainya, walau sebenarnya hampir setiap waktu tak lepas dari aktivitas komunikasi dengan orang lain.

Lalu, bagaimana menjadi teman berbincang yang baik dan menyenangkan? Berikut tips dari The Art Of Conversation yang diberitakan oleh laman Yahoo! Shine:




1. Hindari detail pembicaraan yang tidak penting

Terkadang dalam sebuah perbincangan seru, Anda akan merasa terpojok terhadap pertanyaan-pertanyaan yang mendetail mengenai diri Anda atau sebuah kasus. Jika Anda menganggap hal tersebut tidak penting untuk dibicarakan, Anda tidak harus menjelaskannya. Namun, jangan pernah mengalihkan perbincangan karena akan mengubah suasana komunikasi yang telah tercipta.


2. Jangan menanyakan pertanyaan lain jika pertanyaan sebelumnya belum selesai dijawab

Jika Anda menanyakan pertanyaan mengenai salah satu sisi kehidupan dari lawan bicara Anda, jangan langsung loncat pada topik pembicaran lain mengenai diri Anda sebelum hal tersebut terjawab. Selain akan membuat Anda terlihat egois, lawan bicara Anda pun akan malas melanjutkan perbincangan dengan Anda.


3. Jangan memotong seseorang yang sedang berbicara

Ceritakan hal yang ingin Anda perbincangkan dengan jelas dan tidak bertele-tele, serta jangan pernah memotong lawan bicara. Dengan begitu Anda memberikan kesempatan pada lawan bicara Anda untuk mengutarakan pendapatnya. Perbincangan seru dua arah pun akan mudah terbentuk.


4. Jangan bertentangan, khususnya jika hal tersebut tidak penting

Perbincangan tidak akan pernah luput dari hal-hal yang bertentangan dengan nilai-nilai yang dianut seseorang. Namun, jangan pernah ngotot jika hal tersebut tidaklah penting untuk dibicarakan.


5. Jangan menguasai perbincangan

Tanyakan pertanyaan untuk mengetahui kesamaan di antara kalian. Jangan pernah egois dalam sebuah perbincangan. Perbincangan dua arah antara kalian akan membuat perbincangan semakin seru, dan Anda pun akan menemukan banyak kesamaan dengan lawan berbicara Anda.


6. Jangan selalu menjadi pahlawan dari setiap cerita

Bangunlah perbincangan yang seimbang. Jangan selalu bercerita tentang Anda, kehidupan Anda, teman Anda, dan apapun mengenai Anda.


7. Pilihlah topik sesuai keinginan bersama

Bacalah topik yang menarik untuk diperbincangkan dengan lawan bicara Anda. Jangan berbicara tentang politik jika Anda mengetahui lawan bicara Anda bukanlah orang politik.


8. Jadilah pendengar yang baik

Dengan menjadi pendengar yang baik, Anda dapat membangun topik-topik perbincangan yang seru dengan lawan bicara Anda.


9. Perbincangan harus seharmoni dengan lingkungan

Perhatikan keadaan sekitar, terkadang kondisi di sekitar kalian bisa menjadi topik yang menarik untuk diperbincangkan.


10. Jangan terlalu membesar-besarkan cerita

Ceritakan sebuah cerita sesuai fakta yang ada. Gunakan nada bicara dan ekspresi yang sesuai unuk menggambarkan cerita tersebut.


Salah tingkah akibat grogi saat bicara dengan orang lain tentu menimbulkan rasa serba salah bagi kita, di satu sisi bila wajah dan tatapan mata kita tidak ditujukan ke lawan bicara ini tentu menimbulkan kesan tidak sopan dan tidak memperhatikan, tapi bila kita terus melakukan kontak mata secara langsung rasa grogi dan salah tingkah tetap akan muncul.

Untuk menghindari grogi dan salah tingkah bahkan sampai menundukkan kepala akibat grogi ketika habis saling bertatapan mata. Maka ada kiat yang sangat jitu yang patut dicoba, yaitu ketika berbicara dengan lawan bicara kita, arahkanlah tatapan mata Anda di wilayahtriangle face yang meliputi dahi, gelembung pipi dekat hidung dan wilayah bibir kiri-kanan.

Pengalaman Penerapan

Tentu saja hasil positif dari keberhasilan menggunakan tips ini akan sangat membantu kita dalam melakukan pembicaraan yang berhasil, terutama ketika sedang menerima curhat dari teman, pemberian pengarahan/ penjelasan kepada bawahan/atasan, negosiasi bisnis, dll yang memerlukan tingkat konsentrasi tinggi untuk menghasilkan sesuatu yang penting.

Cobalah terlebih dahulu kepada teman dekat Anda. Minta pendapatnya, apa benar dia merasa Anda sendang melihat matanya?, yang padahal saat itu misalnya kita sedang melihat ke arah keningnya, begitu seterusnya dicoba-coba dengan memindahkan arah tatapan mata kita ke hidung, dan bibir teman Anda tersebut. Tidak percaya? Silahkan mencoba… semoga berhasil!


Sumber


Read More......

Thursday, May 5, 2011



Rasanya sudah tidak perlu dijelaskan lagi apa itu Angry Birds. Tapi bagi kamu yang mungkin belum mengetahuinya, carilah teman yang punya video game bergenre puzzle ini baik di smartphone/tablet PC/ PC dan mainkanlah. Dijamin kamu akan tergila – gila.

Dirilis pertama kalinya untuk system operasi iOS –nya apple pada bulan desember 2009, lebih dari 12 juta copy game ini telah dibeli orang melalui app store. Tak puas hanya membuat gembira para pengguna produk apple, sang creator Rovio mobile yang berbasis di Finlandia kemudian mendesain juga versi khusus untuk system operasi smartphone / tablet berbasis layar sentuh lain seperti Android, Symbian, Windows phone 7, dan web OS. Per Desember 2010, Angry Birds versi mobile telah diunduh 42 juta kali dimana 25% nya berbayar.


Angry Birds Rio edisi game terbaru untuk iOS dan Android dari Rovio yang dibuat berdasar film animasi Fox yang berjudul Rio, disebut – sebut didownload sebanyak 10 juta di 10 hari pertamanya setelah dirilis. Angka ini mencangkup versi gratis maupun berbayar yang tersedia di app store, android marketplace, amazon appstore.

Setelah smartphone/ tablet dikuasai, Rovio beralih ke kancah PC dan konsol gaming. Suka main game di facebook? Angry Birds tak ketinggalan hadir pula disana. Bahkan versi 3D nya juga siap disediakan. Ketenarannya di gaming juga otomatis membuat mainannya diburu orang.
Baru – baru ini Rovio mengumumkan penjualan mainan tersebut telah melewati angka 2 juta unit.
Kesetiaan dan komitmen para fansnya terus tinggi, demikian pula dengan permintaan terhadap produk virtual Angry Birds – 40 % pelanggan baru di platform iOS disebut- sebut membeli konten downloadable Mighty Eagle. Pendapatannya dari iklan juga luar biasa. Pada Desember 2010, CEO Rovio mengabarkan bahwa perusahaannya sukses membukukan pendapatan US$1 juta sebulan dari iklan saja.




CEO Angry Birds Niklas Hed:


Berdiri sejak 2003, masa depan Rovio dimulai ketika tiga orang mahasiswa Helsinki University of Technology yang bernama Niklas Hed, Jarno Väkeväinen, dan Kim Dikert berpartisipasi di sebuah kompetisi pengembangan game mobile yang disponsori oleh Nokia dan HP berhasil keluar sebagai pemenang dengan game multiplayer real-time bertajuk King of the Cabbage World, kemudian trio ini terdorong untuk membuat perusahaan sendiri yang kemudian diberi nama Relude.
Game King Of The Cabbage sendiri dijual ke Sumea ( kini Digital Chocolate), yang mengubah judulnya menjadi Mole War dan diklaim sebagai game mobile multiplayer real time komersial pertama di dunia.

Pada Januari 2005, Relude menereima investasi pertamanya dan mengubah nama menjadi Rovio Mobile. Perusahaan ini kemudian bertransformasi menjadi pengembang dan penerbit game java 2D.

Pada September 2005, mereka meluncurkan judul-judul besar pertamanya, Darkest Fear dan War Diary : Burma yang pertama dengan cepat meraih popularitas berkat desainnya yang inovatif.

Januari 2006, Rovio mengakuisisi Pixelgene, pengembang game mobile 3 D di Helsinki yang saat itu sedang mengerjakan proyek untuk Digital Chocolate dan Mr. Goodliving. Kini dengan kemampuan baru untuk membuat game 2D maupun 3D, Rovio menyediakan jasa pengembangan eksternal sambil terus mengembangkan dan mempublikasikan judul –judulnya sendiri. Judul outsourced pertamanya adalah Need for Speed Carbok untuk Electronic Arts yang dirilis pada Oktober 2006.

Tahun berikutnya mereka melansir Burnout ( juga untuk Electronic Arts), SWAT : Elite Troops ( untuk Vivendi Universal Games), dan Collapse (untuk Real Networks).

Tahun 2008, Rovio sempat pula mengembangkan Bounce Boing Voyage untuk platform Nokia N-Gage serta mempublikasikan Totomi versi Flash dan iPhone.
Angry Birds sendiri merupakan game yang ke 52 yang direlease Rovio dan dirancang oleh tim yang terdiri dari 12 orang pada tahun 2009. “Ini adalah game kami yang paling terkalkulasi,” tutur Niklas Hed.
“Kami tahu bahwa kami sanggup membuat game-game terbaik di dunia, tapi masalahnya adalah anda harus membuat banyak sekali versi untuk mendukung banyak handset yang berbeda. Jadi waktu dan biaya tambahan untuk pengembangan kami terus memburuk.”

Kehadiran iPhone yang diluncurkan pada 2007 menjadi solusi bagi Rovio. Untuk pertama kalinya, pengguna dari seluruh dunia dapat mengunduh game dari satu lokasi : Apple App Store. Jadi manufaktur game hanya perlu membuat satu versi game saja yang berarti penghematan biaya.
Dengan tekad ingin membuat game yang akan dijual di App Store tersebut, lahirlah Angry Birds. Karakternya dicetuskan oleh desainer game mereka, Jaako lisalo. Ide aslinya disebut-sebut sangat berbeda, tapi semua orang suka burung, jadi diputuskanlah untuk membuat game seputar hewan tersebut. “Begitu saya melihat karakter- karakter tersebut saya menyukainya” kenang Niklas Hed. “Dengan segera, saya merasa bahwa saya ingin memainkan game tersebut.”

Ketika akhirnya dirilis di App Store pada Desember 2009, game ini tidak langsung popular. Tapi pelan tapi pasti Angry Birds sukses jadi nomor satu di Finlandia, disusul Swedia, lalu Inggris pada April 2010. Dari situlah ketenarannya mulai merajalela. Game ini sukses jadi nomor satu di 77 negara , lebih lama dari game manapun.

pencetus karakter angry birds Jaakko Lisalo:


Awal maret lalu, perusahaan yang kini memiliki 50 pegawai di Espoo, Finlandia ini menerima investasi dari Atomico Ventures dan Accel Partners ( firma venture capital yang juga bekerjasama dengan Facebook dan Groupon) sebesar US$42 juta, yang akan mereka gunakan untuk makin memperluas jangkauan secara internasional dan merambah pasar yang lebih luas, termasuk mobile, social media, dan platform lainnya.
“Dengan Angry Birds, kami tidak hanya sukses meluncurkan merk dagang baru yang kuat, tapi juga franchise hiburan yang sama sekali baru,” tutur CEO Rovio Mikael Hed. “Kami akan terus membangun franchise ini di kancah gaming, penjualan produk, dan siaran media.”
Jadi apalagi yang akan digelar oleh Rovio? Pada musim panas nanti mereka pernah melontarkan rencana untuk melansir Angry Birds Online. Dan jangan kaget jika kamu menemukan si burung pemarah sebagai serial animasi di televisi. “Kami ingin menjadi sebesar Facebook atau Google,” tegas Board Chairman Rovio Kaj Hed.

Read More......

Keuntungan Tidur Tanpa Mengggunakan Bantal

Ahli medis tertentu percaya bahwa tidur tidak menggunakan bantal ada pilihan yang terbaik. Tidur dengan punggung dengan tidak menggunakan bantal lebih aman dan juga merupakan keuntungan untuk bayi. Berikut merupakan keuntungan tidur tidak menggunakan bantal untuk mencerahkan anda :


1. Keuntungan untuk tulang punggung


Tidur tidak menggunakan bantal dianggap metode yang paling sehat karena memberikan keuntungan kepada tulang punggung seseorang. Tidur menggunakan punggung memperbolehkan tulang punggung untuk sepenuhnya beristirahat dengan lekukan tubuh yang natural pada tempatnya. Ketika kita tidur dengan menggunakan bantal yang tebal, tulang punggung mengalami perubahan lokasi dan anda mungkin mengalami sakit punggung keesokan pagi. Jadi, tidur dengan tidak menggunakan bantal adalah obat terbaik untuk sakit punggung.

2. Mencegah kerut di wajah 

Orang yang tidak menggunakan bantal mempunyai kesempatan yang rendah untuk mendapatkan kerutan pada wajah dan ciri yang tidak menarik lainnya. Alasannya adalah, mereka yang tidak menggunakan bantal tidak menekankan wajahnya pada bantal yang dapat menyebabkan kerutan-kerutan pada wajah

3. Kulitas tidur
 

Apabila anda ingin mendapatkan tidur yang berkualitas, maka anda disarankan untuk menyingkirkan bantal anda karena dapat menghalangi tidur anda. Sebenarnya, kebanyakan orang tidak menggunakan bantal yang sesuai dan mereka tidak mendapatkan tidur yang cukup pada malam hari. Tidur tidak menggunakan bantal dapat memastikan kualitas tidur yang baik karena tubuh ada pada level normal dan tidak tinggi seperti menggunakan bantal.


4. Mencegah sakit leher




 Tidur menggunakan bantal adalah sumber utama dari sakit pundak dan leher. Meskipun masih disarankan untuk melakukan pemanasan (stretching) dan menggunakan pemanas, metode yang terbaik adalah mengangkat sakit yang tidak enak ini lewat tidur tidak menggunakan bantal.

YANG BIASA PAKAI BANTAL :

Walaupun begitu, tidur tidak menggunakan bantal dapat menyebabkan masalah untuk orang yang sudah terbiasa menggunakan nya. Untuk orang-orang tersebut, disarankan untuk mengurangi ketebalan bantal secara bertahap yang akhirnya dapat tidak menggunakan bantal sama sekali.

SUMBER 

SEMOGA BERMANFAAT

Read More......